
A una semana de su estreno exclusivo en la consola de Sony, Housemarque libera un avance cargado de misterio y revela cómo los jugadores podrán personalizar su desafío en Carcosa.
A pocos días de su esperado lanzamiento este 30 de abril, el universo de Saros calienta motores con el estreno de su tráiler final. El título de acción desarrollado por Housemarque, que llegará de forma exclusiva para PlayStation 5 y contará con una versión optimizada para PS5 Pro, promete sumergir a los jugadores en una experiencia donde el «ballet de balas» y el terror cósmico se entrelazan.
Un vistazo a la oscuridad de Carcosa
El nuevo adelanto establece rápidamente el tono envolvente del juego. En los primeros segundos, se presenta a Stack —interpretado por el actor Keone Young (Deadwood)—, quien se encuentra plasmando en pintura las perturbadoras visiones que asaltan su mente desde su llegada a Carcosa. A esto le sigue una rápida y visceral sucesión de imágenes en la Catedral, dejando en claro que el misterio y las armas tendrán un peso crucial en esta entrega.
Para cimentar este rico universo, Housemarque colaboró durante la preproducción con Ram V, galardonado escritor de cómics y novelas gráficas. Su experiencia en el género del terror cósmico fue clave para dar forma a los personajes de Arjun y Nitya, dotándolos de una autenticidad y vitalidad que se respira en cada escenario.
Modificadores: El control total sobre el desafío
Fiel al estilo de acción vertiginosa de sus creadores, Saros propone un ciclo donde cada muerte es una oportunidad para volver más fuerte. La gran novedad de esta entrega radica en los modificadores carcosanos, un sistema diseñado para que cada usuario encuentre su propio equilibrio:
- Para quienes buscan apoyo: Herramientas como la matriz de armadura y los modificadores de protección permiten optimizar las estadísticas de Arjun. Facilitan el progreso en tramos complejos al aumentar el daño, fortificar el escudo o recuperar la integridad del personaje.
- Para los más experimentados: Quienes exijan un reto mayor podrán activar los modificadores de desafío. Estos introducen mecánicas punitivas que elevan drásticamente la dificultad, como la degradación del arsenal, la eliminación de ventajas clave o enemigos que liberan letales proyectiles al ser derrotados.
Accesibilidad para todos los públicos
Con el objetivo de acercar la experiencia a una audiencia diversa, el título integrará un robusto paquete de opciones de accesibilidad desde el primer día. Entre las características confirmadas se encuentran:
- Filtros para daltonismo.
- Diferenciación visual clara para distinguir entre proyectiles normales, corruptos y de Nova.
- Mezcla de audio con priorización de diálogos.
- Personalización completa del esquema de controles.
Housemarque ha asegurado que compartirá el listado definitivo y detallado de estas funciones una vez que el juego esté en el mercado.
Saros prepara su aterrizaje definitivo. La cita está pactada para este próximo 30 de abril, momento en el que los jugadores de PS5 podrán comprobar si tienen los reflejos necesarios para sobrevivir a Carcosa.