Fuentes: DK Vine / Gregg Mayles
Banjo-Tooie cumplió 25 años y, aunque el hype ande tomado por el aniversario 30 de DKC2, DK Vine recopiló nuevo material que dejó a la comunidad en modo nostalgia turbo. Steve Mayles soltó una ilustración nueva de los jefes, mientras Gregg Mayles compartió en X fragmentos inéditos de documentos del desarrollo, mostrando ideas tempranas de jefes, transformaciones y hasta una versión donde Kazooie tomaba el control total y Banjo quedaba de copiloto obligado, con una barra de energía basada en semillas y lombrices. Caótico, hermoso, muy Rare.

La conversación inevitablemente revivió Stop ’N’ Swop, y Rare Gamer preguntó directamente por documentos del sistema perdido. Gregg mostró un archivo del 27 de agosto de 1999, detallando cómo Banjo-Tooie sería el centro del intercambio entre BK y DK64: activar objetos, recuperarlos y traerlos de vuelta a Tooie para desbloquear contenido especial. También deja claro que el famoso Golden Kong Relic de DK64 no se habría obtenido en DK64, sino recién al insertar Banjo-Tooie un año después. Sí, la locura técnica de Rare iba así de lejos antes de que Nintendo matara el proyecto en octubre del 99.

El documento también sugiere que a esa altura Stop ’N’ Swop ya estaba recortado: nada de Perfect Dark, Conker o Dinosaur Planet, probablemente por el giro adulto de esos proyectos. Como sabemos, Rare terminó integrando el Ice Key y los ? Eggs en Tooie mediante cartuchos saltarines, y años después finalmente concretó la idea en las versiones XBLA.
Gregg dejó Rare hace poco, pero al parecer sigue decidido a liberar reliquias del desarrollo noventero cada vez que puede. Y honestamente: bendito sea por eso.
